Atmosphere(Atmosfer)
Effects: Eklenmiş olan efektleri gösterir.
Name: Eklenmiş olan efektlere farklı isimler
verilebilir. Örneğin bir şöminede yanan odunlara alev, etrafa saçtığı
parçacıklara kıvılcım gibi.
Add: Butona basılınca “Add Atmospheric Effect” penceresi açılır ve istenen efekt bu pencereden seçilir. Dört tane efekt
seçilebilir. Seçilen efektlerin kendisine ait kontrol panelleri açılır ve
gerekli düzenlemeler buradan yapılabilir.
Delete: Eklenmiş efekti seçer.
Active: Birden fazla efekt kullanmanız durumunda
hangisinin açık hangisinin kapalı olduğunu belirleyebilirsiniz.
Move Up: Seçili efekti yukarı taşıyabilirsiniz.
Move Down: Seçili efekti aşağı taşıyabilirsiniz.
Merge: Başka çalışmalar için oluşturduğunuz
efektleri mevcut sahnenize eklemenizi sağlar.
Fire Effect: Ateş, duman vb gibi etkiler bu efekt ile
oluşturabilir. Sadece perspektif ve kamera görünümlerinde çalışır. Bu efekt
tamamen şeffaf nesnelerde kullanışlı değildir. Bu efekt sahnede bir gölge
oluşturmaz yani şöminenizde yanan odunların alevinin gölgesini göremezsiniz,
bunun için sahnedeki ışıkların “Shadows Parameters” bölümünden “Atmosphere
Shadows” özelliğini açmanız gerekir.
Bu efekti sahneye
eklemeniz için öncelikle komuta panelinden(Command Panel) “Create(oluştur)/Helpers(yardımcılar)/Atmospheric
Apparatus(atmosfer malzemeleri)” bölümündeki listeden bir Gizmo(işlevi belli
olmayan parça) seçerek sahneye istediğiniz biçimde oluşturun. Daha sonra
Environment penceresinden “Add” tıklayarak “Fire Effect” seçin. “Fire Effect
Parameters” panelinden “Pick Gizmo” seçerek sahnede oluşturmuş olduğunuz
gizmo’yu seçin, bu işlemler sonunda artık ateş efekti render’de oluşur. Gerekli
düzenlemeleri “Fire Effect Parameters” panelindeki diğer ayarlar ile
yapabilirsiniz. Render süresini uzatır.
Gizmos
Pick Gizmo: Efekti sahnede oluşturduğunuz gizmo’ya
tanıtmak için ilk önce Pick Gizmo tıklanır daha sona sahnedeki gizmo seçilir.
Birden fazla gizmo seçilebilir.
Remove Gizmo: Efekti sahnedeki gizmo’dan siler. Gizmo
sahnede kalır ancak artık efekt o gizmo’ya uygulanmaz. Yanındaki açılır
listeden gizmo’ları görebilirsiniz.
Colors
Inner Color: Efektin Yoğun(ana, iç) rengini belirler.
Outer Color: Efektin yardımcı(dış) rengini belirler.
Smoke Color: Explosion ile birlikte kullanılır.
Oluşacak dumanın rengini belirler. Explosion açıksa bu renk diğer renklerle
birlikte kullanılır. Kapalıysa bu renginin diğer renklere etkisi olmaz.
NOT: Diyelim ki ateş efekti kullanacaksınız,
bu durumda Ana renk olarak(Inner Color) sarı tonlar, yardımcı renkler olarak
-araya dağılmış renkler-(Outer Color) kırmızı tonları kullanacaksınız. Tabi ki
tamamen farklı tonlar da kullanabilirsiniz. Sınır hayal gücünüzdür.
Shape
Flame Type: Alevlerin yönünü ve genel şeklini
belirler.
Tendril: Z ekseni boyunca uçları sivri olan
alevler oluşturur.
Fireball: Z ekseni boyunca uçları biraz daha
yuvarlak olan alevler oluşturur. Patlamalar için uygundur.
Stretch: 1’den küçük
değerlerde alevler biraz daha seyrek ve dalgalı oluşur. 1’den büyük değerlerde alevler daha yoğun ve dik oluşur. Tendril ile
daha uyumlu çalışır.
0,5 1 3
Regularity: Alevlerin gizmo üzerindeki etkisini
kontrol eder. 0 ile 1 arasında bir
değer belirlenir. 1 değeri gizmo’yu tamamen doldurur. 0 değerinde alevler yine gizmo şeklinde ancak daha küçük görünür.
0,2 0,5 1
Characteristics
Flame Size: Gizmo içinde oluşacak her bir alev
parçasının boyutunu belirler. Oluşacak alevlerin boyutları gizmo’nun boyutuyla
alakalıdır. Daha büyük gizmo’larda bu değer daha yüksek olmalıdır. Büyük
değerler Fireball ile küçük değerler Tendril ile
daha iyi çalışır. Her bir alev parçacığını görebilirsiniz küçük değerlerde.
Sahnenizde oluşturduğunuz gizmo küçük ve oluşacak alevleri parça parça
-bireysel alevler topluluğu olarak- görmek isterseniz bu değeri düşürmelisiniz.
Yine de istediğiniz sonucu alamıyorsanız “Samples” değerini yükseltmelisiniz.
15 30 50
Flame Detail: Oluşacak ateş’in içindeki renk değişimini
ve kenarların netlik miktarını belirler. Yüksek değerlerde renkler birbirine
daha fazla karışır, desenli bir görüntü oluşturur. Render’i yavaşlatır. Düşük
değerlerde renkler birbirine daha az karışır daha pürüzsüz bir görüntü
oluşturur. Büyük yangınlar vb. gibi efektler oluşturmak istediğinizde bu değeri
arttırın. 0 ile 10 arasında bir
değer belirlenir.
1 2 5
Density: Efektin parlaklığını ayarlar. Düşük
değerler daha donuk bir görüntü oluşturur ve renkler birbirine karışır. Yüksek
değerlerde “Outer Color” kenarlarda “Inner Color” içlerde toplanır ve merkeze
doğru renk beyazlar. Explosion ile birlikte kullanılırsa bu değer sanki 0’mış
gibi işlem yapılır render’de.
10 60 120
Samples: Efektin örnekleme hızını ayarlar. Yüksek
değerler daha kaliteli sonuçlar oluşturur ancak render uzar.
Motion
Phase: Animasyonlar için efektin değişim oranını
belirleyebilirsiniz. “Auto Key” ile farklı karelerde farklı değerler
belirlenir.
Drift: Oluşacak alevlerin Z ekseni boyunca nasıl
oluşacağını belirler. Düşük değerler yavaş yanan alevler oluşturur. Yüksek
değerler daha hızlı yanan (hararetli) alevler oluşturur.
Explosion
Explosion: Patlama etkisi oluşturur.
Smoke: Patlamada duman oluşup oluşmadığını
belirler.
Setup Explosion: Butona tıklayarak patlama etkisinin
başlayacağı ve biteceği kare belirlenir.
Fury: Phase değerine göre oluşan alevlerin
çalkalanma oranını belirler.(sanki rüzgârda kalmış gibi olur alevler)
NOT: Mesela 100 karelik bir animasyonda bir
yangın var; birinci karede yangın başlıyor, ellinci kareye kadar boyutu artıyor
elli beşinci karede bir patlama oluyor, yetmiş beşinci karede patlama son
buluyor ve yüzüncü kareye kadar yangın devam ediyor.
ÖR:
Flame Type=Tendril
Strect_0,8
Flame Size=18
Flame Density=30
--------------------------------------
Fog: Sahneye sis ekleyebilirsiniz bu özellik
ile. Sadece perspektif ve kamera görünümlerinde çalışır.
Fog
Color: Sis rengini ayarlar. Auto Key düğmesi
yardımıyla animasyonlar için kare kare değişik renkler oluşturulabilir.
Environment Color
Map: Bir resim ya da
malzemenin desenini sis rengi olarak kullanabilirsiniz. None’ye tıklayarak
istediğiniz resim ya da kendi hazırladığınız bir malzemeyi atayabilirsiniz.
Buraya atadığınız malzemeyi Material Editor’a kopyalayarak istediğiniz
düzenlemeleri yapabilirsiniz.
Use Map: Seçildiğinde Environment Color Map’a
atadığınız malzemeyi kullanır. Seçilmediğinde Color’da belirlenmiş rengi
kullanır.
Environment
Opacity: Sis yoğunluğunu
belirler. None’ye atanacak malzemeye göre sis yoğunluğunu belirler. Environment
Color Map’a bir malzeme atanmışsa buradaki malzemeyi de işleyerek atanmış
malzemelerin desenine göre daha az yoğun bir görüntü oluşturur.
Use Map: Seçildiğinde Environment Opacity’e
atanmış malzemeyi kullanır.
Fog Background: Sahnenin arka planına sis uygular.
Type: Sis oluşumunun nasıl uygulanacağını
belirler.
Standart: Seçildiğinde alt tarafta bulunan Standart
paneli açılır ve buradaki aryalar kullanılır.
Layered: Seçildiğinde alt tarafta bulunan Layered
paneli açılır ve buradaki aryalar kullanılır.
Standart
Type bölümünden
Standart seçildiğinde açılır. Kameranın mesafesine göre sis incelir veya
kalınlaşır.
Exponential: Kapalı olduğunda kameranın uzaklığına
göre sis kalınlaşır. Kamera uzaklaştıkça nesneler görünmez. Açıldığında Far
değeriyle sis yoğunluğu belirlenir.
Near: Kameraya yakın alanların sis yoğunluğunu
belirler.
Far: Kameraya uzak alanların sis yoğunluğunu
belirler.
Layered
Type bölümünden
Layered seçildiğinde açılır. Sis oluşumunu dikey olarak katmanlar halinde
düzenler. Yükselip alçalan ya da rengi değişen sis oluşturulabilir animasyonlar
için.
Top: Sis tabakasını üst bölümde oluşturur.
Bottom: Sis tabakasını alt bölümde oluşturur.
Density: Genel sis yoğunluğunu belirler.
Falloff: Sis efektini azaltan bir etki oluşturur.
Top: Üst taraftan azaltır.
Bottom: Alt taraftan azaltır.
None: Hiçbir etki oluşturmaz.
Horizon Noise: Gerçeklik eklemek için Ufuk çizgisi
bölümünde sis tabakasını düzensizleştirir.
Size: Sis tabakasında oluşacak bozulmanın
seviyesini belirler.
Angle: Etkilenen ufuk çizgisinin açısını
belirler.
Phase: Animasyonlar için sis tabakasının yönünü
belirler. Pozitif değerlerde sis yükselir. Negatif değerlerde sis alçalır.
NOT: Çalışmalarınızda istediğiniz sonuca
ulaşabilmeniz için deneme render’lerinde değişik değerlerin etkilerini incelemeniz
ve size en uygun ayarları belirlemeniz gerekir. Ayrıca render süresini uzatır.
------------------------------------
Volume Fog:
Yukarıda
anlatılan Fog(sis) konusundan farklı olarak Volume Fog hacimsel sis efektleri
oluşturur. Fog sahnenin tamamını sis ile kaplıyordu ancak Volume Fog sahnede
belli bir alanı sis ile kaplar. Örneğin sadece yeryüzünü bir miktar sis ile
kaplayabilirsiniz ya da bulut yapabilirsiniz.
Varsayılan olarak
Volume Fog sahneyi Fog gibi doldurur ancak bir gizmo oluşturarak belirli bir
alanı sis ile kaplayabilirsiniz.
Bu efekt sadece
perspektif ve kamera görünümlerinde çalışır.
Bu efekti sahneye
eklemeniz için öncelikle komuta panelinden(Command Panel)
“Create(oluştur)/Helpers(yardımcılar)/Atmospheric Apparatus(atmosfer malzemeleri)”
bölümündeki listeden bir Gizmo(işlevi belli olmayan parça) seçerek sahneye
istediğiniz biçimde oluşturun. Daha sonra Environment penceresinden “Add”
tıklayarak “Volume Fog” seçin. “Volume Fog Parameters” panelinden “Pick Gizmo”
seçerek sahnede oluşturmuş olduğunuz gizmo’yu seçin, bu işlemler sonunda artık
Volume Fog, render’de oluşur. Gerekli düzenlemeleri “Volume Fog Parameters”
panelindeki diğer ayarlar ile yapabilirsiniz.
Gizmos
Pick Gizmo: Efekti sahnede oluşturduğunuz gizmo’ya
tanıtmak için ilk önce Pick Gizmo tıklanır daha sona sahnedeki gizmo seçilir.
Birden fazla gizmo seçilebilir.
Remove Gizmo: Efekti sahnedeki gizmo’dan siler. Gizmo
sahnede kalır ancak artık efekt o gizmo’ya uygulanmaz. Yanındaki açılır
listeden gizmo’ları görebilirsiniz.
Soften Gizmo Edges: Gizmo’nun kenarlarını yumuşatır ve sis
görünümünü şeffaflaştırır. Değer ne kadar artarsa yumuşatma artar.
Volume
Color: Sis rengini belirler. Animasyon için
değişik renkler uygulanabilir.
Exponential: Kapalıyken nesneden uzaklaştıkça sis yoğunluğu
artar. Fazla bir yoğunluk artışı olmaz ancak değişiklik fark edilebilir. Şeffaf
nesnelerin etrafında sis oluşturmak isterseniz bu özelliği açın ayrıca Step
Size değerini yükseltmeniz faydalı olur.
Density: Sis yoğunluğunu belirler. Değer arttıkça sis
yoğunluğu(kalınlığı) artar.
Step Size: Sis’in örneklem kalitesini belirler. Yüksek
değerler daha kaba bir sis oluşturur. Düşük değerler daha ince(yumuşak) bir sis
oluşturur.
Max Steps: Sis örneklem miktarını sınırlar. Düşük
yoğunluklu sis oluşumunda faydalıdır.
Fog Background: Arka plana sis uygular.
Noise
Sis tabakasını
düzensizleştirir.
Noise uygulanmış
Type: Üç tip Noise(parazit, düzensizlik) seçeneği
seçilebilir.
Regular: Standart Noise deseni kullanır.
Fractal: Tekrarlanan fraktal(kendine benzeme özelliği gösteren karmaşık geometrik
şekillerin ortak adıdır. Kendine benzer bir
cisimde cismi oluşturan parçalar ya da bileşenler cismin bütününe benzer.) noise deseni kullanır.
Turbulance: Türbülans(bir sıvının
ya da gazın
hareket halindeki düzensizliğidir) özelliği
gösteren noise deseni kullanır.
Invert: Noise etkisini tersine çevirir.
Noise Threshold
Noise(parazit,
düzensizlik) etkisini sınırlar.
High: Üst sınırı belirler.
Low: Alt sınırı belirler.
Uniformity: Sis oluşumuna bir nevi filtre uygular. -1
ile +1 arasında bir değer belirlenir. Negatif değerlere doğru sis yoğunluğu
azalır ve parçacıklı bir görünüm oluşur. Pozitif değerlere doğru sis yoğunluğu
artar ve tek parça halindeymiş gibi bir görünüm oluşur.
Negatif değerler Pozitif değerler
Levels: Noise deseninin tekrar sayısını belirler.
Fractal ve Turbulance
desenlerinden biri seçilince açılır.1 ile 6 arasında bir değer belirlenir.
Size: Sis’i oluşturan parçaların(filiz ya da
duman dalları diyelim) boyutunu belirler. Düşük değerler bu parçaları
belirginleştirir.
Yüksek değer Düşük değer
Phase: Animasyonlar için sahneye bir rüzgâr
özelliği yerleştirdiğinizde rüzgârın hızını belirler.
Wind Strength: Phase değeri ile birlikte rüzgârın yönüne
göre sisin hareket hızını belirler.
Wind from the: Rüzgârın geliş yönünü belirler. Ön, arka,
sol, sağ, üst, alt.
----------------------------------
Volume Light:
Volume Light(hacimsel
ışık) ışık efektleri oluşturmanıza imkân sağlar. Özellikle geceleri bazen de
gündüz camlardan kırılan ışık ve ışık kaynaklarından çıkan ışınların
oluşturduğu huzmeleri görebilirsiniz.
Max’taki ışıklardan çıkan ışınlar sadece çarptığı yüzeyi aydınlatıyor ve
bu ışık huzmelerini oluşturmuyor, işte bu sorunu ortadan kaldırmak ve daha
gerçekçi daha güzel bir görüntü oluşturmak için Volume Light efekti
kullanılabilir.
Hacimsel ışık
uygulanmış
Bu efekt sadece
perspektif ve kamera görünümlerinde çalışır ve render süresini uzatır.
Environment penceresindeki Atmosphere bölümünden Add ile eklendikten sonra
sahnede bulunan ışığa efektin tanıtılması gerekir.
Lights
Pick Light: Butona tıklayarak efekti sahnede bulunan
herhangi bir ışığa tanıtmaya izin verir. İlk önce buton tıklanır ardından
sahnedeki ışık. Birden fazla ışık seçilebilir.
Remove Light: Efekti seçili ışıktan siler. Yanındaki
açılır listeden ışıkların isimleri görünür.
Volume
Fog Color: Oluşturulacak sis, huzme ya da duman’ın
ana rengini belirler. Seçili ışığın rengiyle karıştırılarak renderde görüntü
oluşturur. Işık rengi sarı ve Fog Color Lacivert olursa oluşturulacak efektin
rengi sarı-lacivert karışımı olacaktır.
Attenuation Color: Ana rengi ile karışarak bu rengin
etkisini zayıflatır. Kaynaktan dışa doğru uzaklaştıkça oluşacak efektin rengi
iki rengin karışımı olur. Zayıflatma rengini seçeceğiniz renklerin koyu
tonlarından belirlemelisiniz.(koyu yeşil, koyu mavi, vb.) Siya renk dahi çok faydalı
olabilir.
Exponential: Kapalıyken nesneden uzaklaştıkça yoğunluk
artar. Fazla bir yoğunluk artışı olmaz ancak değişiklik fark edilebilir. Şeffaf
nesnelerin etrafında hacimsel sis oluşturmak isterseniz bu özelliği açın.
Density: Hacimsel ışığın yoğunluğunu belirler.
Max Light% : En fazla ışıma değerini belirler.
Oluşacak efektin parlaklığını belirler. Saydam nesnelerin etrafında Volume
Light uygulanıyorsa bu değeri %100 yapın.
Min Light% : Bir ortam ışığına benzer. Değeri 0’dan ne
kadar büyükse çevreyi o ölçüde Volume Light renginde parlatır.
Use Attenuation
Color: Seçildiğinde
Zayıflatma rengini aktif hale getirir.
Atten. Mult.(Attenuation
Multiplier): Zayıflatma
renginin gücünü belirler.
Filter Shadows
Örnekleme hızını
arttırarak daha kaliteli sonuçlar oluşturmak için bazı filtre özellikleri
seçilebilir. Render süresini uzatır.
Low: Doğrudan örnekleme yapmaz. 8 bitlik
görüntülerde ve AVI dosyalarında iyi sonuç verir.
Medium: Bitişik piksellerin örnekleme
ortalamasını alır. Low Filtre tipinden daha yavaş çalışır.(render’i daha fazla
uzatır)
High: Bitişik ve çapraz pikselleri ayrı ayrı
örnekler. Medium filtreden daha kaliteli bir sonuç ortaya çıkar ve Medium’dan
daha yavaştır.(render’i daha fazla uzatır.)
Use Light Smp Range: Işığın gölge ayarlarına ve örnekleme
değeri ayarına göre hacimsel ışığı bulanıklaştırır. En uzun render süresi bu
filtre özelliğindedir ancak render süresini “Sample Volume%” değerini düşürerek
azaltabilirsiniz.
Sample Volume% : Efektin örnekleme kalitesini belirler. 1
ile 10000 arasında bir değer belirlenir. Değer attıkça kalite artar.
Auto: Sample Volume% değerini otomatik olarak
belirler. Varsayılan olarak seçilidir. Hazır örnekleme değerleri Low Filtre
için 8, Medium filtre için 25, High filtre için 50’dir.
Sample Volume%
düşük Sample Volume%
yüksek
Attenuation
Efektin etkisinin
zayıflamaya başlayacağı ve biteceği sınırı belirler. Sahnedeki ışığın
ayarlarını dikkate alır.
Start% : Efektin zayıflamaya başlayacağı noktayı
belirler.
End% : Efektin biteceği noktayı belirler.
Noise
Efekte parazit,
düzensizlik etkisi ekler. Render süresini uzatır.
Noise On: Parazit etkisini açar.
Amount: Parazit değerini belirler. 0’da parazit
etkisi yoktur. 1’de tam parazit etkisi uygulanır.
Noise kapalı Noise açık
Amaunt=1
Link To Light: Işık sahnede hareket halinde olursa
parazit etkisi ışığın bu hareketinden etkilenmez. Parazit etkisinin ışığın
hareketine bağlı olarak değişmesi istenirse bu özellik seçilir.
Type
Uygulanacak
parazit tiplerinden biri seçilebilir.
Regular: Standart Noise deseni kullanır.
Fractal: Tekrarlanan fraktal(kendine benzeme özelliği gösteren karmaşık geometrik
şekillerin ortak adıdır. Kendine benzer bir
cisimde cismi oluşturan parçalar ya da bileşenler cismin bütününe benzer.) noise deseni kullanır.
Turbulance: Türbülans(bir sıvının ya da gazın hareket halindeki düzensizliğidir) özelliği
gösteren noise deseni kullanır.
Invert: Noise etkisini tersine çevirir.
Noise Threshold
Noise(parazit,
düzensizlik) etkisini sınırlar.
High: Üst sınırı belirler.
Low: Alt sınırı belirler.
Uniformity: Efekt’e bir nevi filtre uygular. -1 ile
+1 arasında bir değer belirlenir. Negatif değerlere doğru ışık yoğunluğu azalır
ve parçacıklı bir görünüm oluşur. Pozitif değerlere doğru ışık yoğunluğu artar
ve tek parça halindeymiş gibi bir görünüm oluşur.
Levels: Noise deseninin tekrar sayısını belirler.
Fractal ve Turbulance
desenlerinden biri seçilince açılır.1 ile 6 arasında bir değer belirlenir.
Size: Hacimsel ışığı oluşturan parçaların(filiz
ya da duman dalları diyelim) boyutunu belirler. Düşük değerler bu parçaları
belirginleştirir.
Noise uygulanmış Noise uygulanmış
ve Size değeri düşük
Phase: Animasyonlar için sahneye bir rüzgâr
özelliği yerleştirdiğinizde rüzgârın hızını belirler.
Wind Strength: Phase değeri ile birlikte rüzgârın yönüne
göre sisin hareket hızını belirler.
Wind from the: Rüzgârın geliş yönünü belirler. Ön, arka, sol, sağ, üst, alt.
----------------------------------
Environment konusunun ikinci bölümü bu kadar. Sizlere çalışmalarınızda başarılar dilerim.
İyi günler.
******
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder